Gforce_Vtk

Новостной блок [Запись 14]

Оценить эту запись
Приветствую ночных читателей!

Сегодня 17 февраля 2017 года, хороший, теплый день. Нынче меня сегодня пробрало на новостной блок.

О Шип менеджере 2000.

Мало чего, что выполнено на процентов 20. Но я работаю над музыкой. Конечно не сочиняю, но подбираю нужные треки под нужные места. Так-же я пишу лор к игре, ибо без него не будет своей атмосферы.

Сообщу вам, что игра будет длится игровой год (364 дня и 365 ночей) и каждое обновление (не багфикса) будет содержать контент и два игровых месяца (интригует, да?) Я замахнулся на кита, так что вытягивать буду его долго, так что придется ждать.

В игре будут иметься ключевые дни: разбавляющие основной процесс миссии или квесты. Они будут закреплены у каждого игрока одинаково, но методов прохождения будет несколько. К тому же, их можно пропустить, что бы продолжить основной экспириенс игры.

Дальше Потерянный в Пустоши. (Души убираю из-за гребанных шуток)

Добавлены различные предметы. Будет сделана "алхимия".

О предметах:
Зелья: После использования, будет наложен дебафф "интоксикация" пока он на герое, ему нельзя будет пить зелья.
Масла: Повышают урон, нельзя использовать несколько сразу.
Печати: Повышают защиту, нельзя использовать несколько сразу.
Руны: Боевые предметы, бьющие врагов разными эффектами (Аква, Аэр, Игнис, Терра)
Метательное оружие: (по моему, уже понятно)

Дальше будет сделан упор на метройдванию, ведь этот жанр приглянулся мне с самого начала создания.

Позже скину архив с музыкой из Ship Manager 2000.

Отправить "Новостной блок [Запись 14]" в Digg Отправить "Новостной блок [Запись 14]" в del.icio.us Отправить "Новостной блок [Запись 14]" в StumbleUpon Отправить "Новостной блок [Запись 14]" в Google Отправить "Новостной блок [Запись 14]" в VKontakte Отправить "Новостной блок [Запись 14]" в Facebook

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии